Castlevania III: Dracula's Curse (NES) – O Berço da Lenda de Trevor Belmont

Em um cenário onde a Nintendo Entertainment System (NES) reinava soberana, poucos títulos conseguiram gravar seu nome na história dos videogames com a profundidade e a inovação de Castlevania III: Dracula's Curse. Lançado em 1989 no Japão (como Akumajou Densetsu) e em 1990 no Ocidente, este jogo não foi apenas mais uma sequência; ele foi um prequel ambicioso que estabeleceu muitos dos pilares narrativos e mecânicos que definiriam a lendária saga dos caçadores de vampiros.
O Legado de um Clássico Inesquecível
Castlevania III se destaca na biblioteca do NES por sua audácia em expandir a fórmula estabelecida pelos seus antecessores. Longe de ser uma repetição, o jogo introduziu conceitos que eram revolucionários para a época, elevando o padrão de complexidade e rejogabilidade em um console de 8 bits. Ele nos leva de volta a 1476, cem anos antes dos eventos do Castlevania original, apresentando o ancestral direto de Simon Belmont: Trevor C. Belmont.
A Trama Sombria e Familiar
A história de Dracula's Curse é um épico de fantasia gótica. O Conde Drácula, o lorde das trevas, ressurge e jura exterminar a humanidade, que ele considera profana. A Igreja, em um ato de desespero, convoca Trevor Belmont, um exilado descendente de uma linhagem de caçadores de vampiros, para confrontar o mal. A jornada de Trevor é solitária no início, mas ao longo do caminho ele pode forjar alianças com seres improváveis, cada um com suas próprias motivações e habilidades únicas para combater a ameaça vampírica.
Inovação e Desafios que Definiram uma Era
O que realmente solidificou Castlevania III como um clássico foi sua jogabilidade intrincada e suas inovações mecânicas. A Konami não teve medo de experimentar, e o resultado foi um título que oferecia uma profundidade raramente vista no NES.
Escolha de Personagens e Rotas Múltiplas
A maior e mais impactante inovação de Dracula's Curse foi a introdução de personagens jogáveis secundários. Ao longo de sua aventura, Trevor pode recrutar até três aliados, cada um com habilidades distintas:
- Grant Danasty: Um pirata ladrão ágil, capaz de escalar paredes e tetos, além de mudar de direção no ar após um salto. Seu ataque principal é uma adaga de arremesso.
- Syfa Belnades: Uma maga poderosa, capaz de conjurar feitiços elementais devastadores, como fogo e gelo. Seus ataques são mais lentos, mas causam grande dano.
- Alucard: O filho dhampir (meio-vampiro) de Drácula, que busca redenção. Ele pode se transformar em morcego para voar livremente por curtos períodos, embora seu ataque de esfera de energia seja limitado.
A escolha de qual aliado recrutar não é meramente estética; ela afeta diretamente as rotas que o jogador pode tomar, abrindo ou fechando caminhos em fases diferentes, levando a uma experiência de jogo única a cada playthrough. Essa característica aumentou exponencialmente a rejogabilidade do título.
A Dificuldade Lendária
Castlevania III é infame por sua dificuldade. Com inimigos implacáveis, plataformas traiçoeiras e chefes desafiadores, o jogo exige precisão, paciência e memorização de padrões. A perda de um aliado pode significar um caminho muito mais difícil adiante, e os checkpoints são esparsos, tornando cada vida preciosa. Essa dificuldade, no entanto, é parte intrínseca de seu charme, proporcionando uma sensação de realização genuína ao superar seus obstáculos.
Áudio e Visual: Maestria no NES
Apesar das limitações do hardware do NES, Castlevania III entrega uma experiência audiovisual impressionante. Os gráficos são detalhados e atmosféricos, com sprites grandes e cenários bem elaborados que capturam perfeitamente a estética gótica da série. A trilha sonora, composta por Hidenori Maezawa, Jun Funahashi e Yukie Morimoto, é amplamente considerada uma das melhores do NES, com melodias memoráveis como "Beginning", "Aquarius" e "Bloody Tears", que evocam emoção e tensão na medida certa. A versão japonesa, Akumajou Densetsu, utiliza o chip VRC6, resultando em uma qualidade de áudio ainda mais rica e vibrante.
Curiosidades e Diferenças Regionais
Como era comum na época, Castlevania III teve diferenças significativas entre suas versões japonesa e ocidental:
- Chip de Áudio: A versão japonesa (Akumajou Densetsu) utilizava o chip de som Konami VRC6, que adicionava dois canais de áudio de ondas de pulso e um canal de ondas de serra, resultando em uma trilha sonora muito mais rica. A versão ocidental do NES não suportava esse chip, e a trilha sonora foi adaptada para o hardware padrão do console.
- Censura: A versão ocidental sofreu censura visual e textual. Cruzes foram removidas de fundos, nomes de inimigos foram alterados para soar menos demoníacos, e elementos de violência foram atenuados.
- Dificuldade: A versão japonesa é geralmente considerada ligeiramente mais fácil, com menos knockback ao tomar dano e alguns itens surgindo com mais frequência.
Por Que Castlevania III Ainda Ressoa Hoje?
Mais de três décadas após seu lançamento, Castlevania III: Dracula's Curse continua sendo uma referência. Sua complexidade, a ousadia de suas inovações e a atmosfera imersiva o tornam um jogo atemporal. Ele não apenas solidificou a reputação da série Castlevania como um pilar dos jogos de plataforma de ação, mas também inspirou inúmeros títulos posteriores, especialmente pela introdução do conceito de múltiplos personagens jogáveis com habilidades que alteram o percurso. A influência de Castlevania III pode ser vista até hoje em jogos que buscam oferecer profundidade e rejogabilidade através de escolhas do jogador.
Conclusão
Castlevania III: Dracula's Curse é uma obra-prima do NES, um testemunho do auge da engenharia de jogos em 8 bits. Sua combinação de narrativa gótica, mecânicas inovadoras, dificuldade desafiadora e uma trilha sonora lendária o eleva a um patamar especial na história dos videogames. Para qualquer fã de jogos retrô ou da série Castlevania, revisitá-lo não é apenas uma viagem nostálgica, mas uma redescoberta de um clássico que continua a fascinar e desafiar, mantendo seu lugar como um dos maiores legados da Konami.
Leia Também

